明日将至!《光与影:33号远征队官方艺术设定集》来啦!

岁至,命陨......
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大概很多人玩《光与影:33号远征队》,都会一边惊叹于那奇幻的美术风格,一边不约而同地截屏吧?今天,能记录那份远征记忆的图书终于来了!让我们一起翻开这本设定集,踏入那个幻想与情感交织的宏大世界,一探背后那不为人知的创作故事。
光与影:33号远征队
,太阳城娱乐
角色扮演,
剧情丰富,
奇幻
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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《光与影:33号远征队官方艺术设定集》中文版本完整保留了法文原版的全部内容,更经过了细致的翻译和校对,力求将那个由“光与影”交织而成的世界,原汁原味地呈现在每一位远征队员面前。
本书不仅包含游戏开发团队的幕后访谈,还以游戏主线为脉络编写,带读者重温那场惊心动魄的远征故事。对玩家而言,这不仅是一本粉丝收藏的周边,更是一份陪伴远征的见证;对美术从业者与设计爱好者而言,它也是一份不可多得的宝贵研究素材,是理解当代游戏视觉设计与世界观构建的绝佳参考资料。
本书讲述了沙人(Sandman——Sandfall工作室的核心成员)是如何因为一个灵感聚在一起的。关于开发团队的发展,书中提到了一个有意思的小故事,游戏编剧严咏如最初仅仅是想要尝试玛埃尔和吕涅的配音!不过她在和纪尧姆沟通人物大段独白时,主动提出了帮忙润色文本,两人对于“每个人都是矛盾的集合体”这一观念一拍即合,最终严咏如以游戏编剧的身份加入了工作室。
说到沙人聚首,那就不得不提到为这部作品的超现实主义、戏剧性和忧郁气质奠定基调的艺术总监——尼古拉·马克松-弗朗孔布了。为了打造那个既复古又充满奇幻感的超现实世界,他没有将游戏的艺术风格局限在印象派或超现实主义的绘画中。他是从手工陶瓷获取了最初的地貌纹理灵感,并通过对雕塑、陶器质感的解构,赋予了游戏场景那种独一无二的“釉面”与“修补”质感,让这个世界看上去既像是刚被创造出来,又仿佛已经历了漫长的岁月。
书中还收录了海量未曾公开的创作手稿与概念图,可以看到设计师们是如何利用Houdini开发“卢明建筑工具”,生成整片奥斯曼风格与装饰艺术风格融合的街道。也可以欣赏到早期版本中身穿红披风的远征队形象,一步步演变为最终那套极具几何感的黑金配色制服的。
书中还提到了当年被工作室放弃的剧本《罗蕾莱》。在这个版本里,画师不再是一个家庭的悲剧,而是一个秘密社团的阴谋;绘母也不是阿莉涅,而是被囚禁在画布中的少女;而“抹煞”的本质,是人类用自己的生命去消耗画师的精力。虽然这个故事最终被舍弃,但你会在书中看到它的许多元素如何融合进正式版——比如“纪石上的倒计时”这一核... (内容已截断)
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